Тоглоомын дүрэм нь богино хугацааны Backgammon

Богино Backgammon нь маш хэцүү, гэхдээ хоёр тоглогчдод маш сонирхолтой тоглоом юм. Энэ нь 24 нүдтэй, тусгай самбар бүхий тусгай самбар шаарддаг. Онцлог нэр томъёо нь эсийн бүлгийн тэмдэглэгээ, түүнчлэн тоглолтын талбайн тодорхой хэсгүүдэд зориулагдсан байдаг.

Эдгээр бүх нэр, онцлог шинжийг ойлгохын тулд ялангуяа хүүхэд бага насныханд маш хэцүү байдаг. Гэсэн хэдий ч хэрэв та хүсвэл богино хугацаанд үүнийг хийж чадна. Энэ өгүүлэлд бид эхлэн суралцагчдад богино Backgammon тоглуулах дүрмийг санал болгож байна, хүн бүр шаардлагатай үзэл баримтлалыг сурч, тэмцээний явцыг ойлгох тусламжтайгаар.

Тоглоомын дүрэм богино хугацааны дорно дахины backgammon

Тоглоомын дүрмийг богино хугацааны Backgammon-д ойлгохын тулд эхлээд ийм зурагтай танилцах хэрэгтэй:

Тоглолт эхэлснээр шалгагчид энэ зохицуулалттай холбоотой. Үүний зэрэгцээ тоглогч тус бүрийн талд байшин тус бүрийг 2 хашлагатай. Эдгээр хэсгүүд нь "баар" гэж нэрлэгддэг тоглолтын талбараас дээш цухуйсан баараар өөр хоорондоо хуваагдана. Эсрэг тал дээр ижил төстэй бүлгүүдийн элементүүдийг дайсны байшин ба хашаа гэж нэрлэдэг.

Тоглогч бүрийн хувьд 1-ээс 24 хүртэлх дугаартай, гэрээсээ эхэлнэ. Энэ тохиолдолд дугаарлагч нэг оролцогч талын хамгийн сүүлчийн зүйл нь түүний өрсөлдөгчийн эхний цэг юм. Зурган дээрээс харахад тоглоомын эхэнд хоёр тоглогч шалан дээр тавьдаг тул 6-р байранд 5 чип, 8 -3-р, 13-р 5-р, 24-2-т багтдаг.

Тэмцээний явцад оролцогч бүр өөрийн чипийг тодорхой чиглэлд шилжүүлэх ёстой. Ялангуяа цагаан арьстанууд дараах схемийн дагуу хөдлөх ёстой:

Хар даацын эзэн тус тусдаа зэвсгийг эсрэг чиглэлд шилжүүлдэг. Тоглолт бүрийн тоглогчийн зорилго нь богино хугацааны Backgammon - аажмаар бүх чипүүдээ өөрийн байшинд шилжүүлж дараа нь самбараас аваарай.

Тоглоомын эхэнд хоёр оролцогч хоёрын хэн нь хамгийн түрүүнд явахыг тодорхойлохын тулд шоо хийнэ. Илүү олон оноогоо тоголж чадсан хүн эхний алхамыг хийж, түүний чипийг ясны дээр заасан цэгүүдийн тоонд шилжүүлж, дараах дүрмүүдийг харгалзан үздэг:

  1. Бүх шалгагч зөвхөн нэг чиглэлд лүү шилждэг.
  2. Шалгагчийг "хаалттай" нүдэнд байрлуулж болохгүй, өөрөөр хэлбэл хоёр буюу түүнээс дээш өрсөлдөгчдийн чипс эзэлдэг.
  3. Ясны яс бүрийн тоо нь тусдаа хөдөлгөөн бөгөөд энэ нь нийлж болно. Тиймээс хэрэв тоглогч 5 ба 3-ыг бууруулсан бол тэр нь өөр өөр чипс эсвэл нэг удаа 8 оноотой байх болно, гэхдээ энэ нь шаардлагатай завсрын цэг нээлттэй байна.
  4. Хэрвээ хоёр дахин их байвал хөдлөх тоо хоёр дахин нэмэгдэнэ, өөрөөр хэлбэл тоглогч 6-6-оор буурсан бол тэр чипсийг 4 удаа 6 оноогоор гаргана.
  5. Боломжтой бол өрсөлдөгч нь боломжтой бүх хөдөлгөөнийг ашиглах ёстой. Интернетийн хөдөлгөөнийг татгалзахаас үл хамааран боломжгүй юм.
  6. Хэрвээ өрөөнд зөвхөн нэг өрсөлдөгчид байгаа бол тоглогч үүнийг шалгагчтайгаа "идэж" "баар" руу илгээнэ. Энэ тохиолдолд бусад оролцогч эхэндээ энэ чипийг талбарт буцааж өгөхийн тулд эхлээд ашиглах ёстой. Хэрэв тоглогч руу тоглогч руу орох боломж байхгүй бол тоглогч эргэх болно.
  7. Бүх чипүүдээ гэртээ буцаж ирсний дараа оролцогч бүр тэдгээрийг самбараас хасаж, ясны дээр зааж өгсөн цэгүүдийн тоонд шилжиж эхэлнэ. Ялагч нь ажил үүргийг хурдан биелүүлж чадсан хүн юм.

Мөн шатар , шалгагч тоглох дүрмийн дүрмийг мэддэг байхыг бид зөвлөж байна .