Зуны зуслангийн гадаа тоглоомууд

Нар дулаан, байгаль нь бидэнд сэтгэл ханамжтай, ногоон өнгөөр ​​ялгагдах үед хүүхдийн зуны зуслан руу явах цаг болжээ. Тэнд тэрээр хүч чадал олж, шинэ найз нөхөдтэй болж, шинэ сэтгэгдэл төрүүлж чадна. Энэ багшид зуны зусланд зохион байгуулдаг сонирхолтой гадаа тоглоомууд нь туслах болно.

Өөрийнхөө эрүүл мэндэд тустай гудамжинд хүүхдүүдийг яаж авах вэ?

Ерөнхийдөө гаднах тоглоомууд байрнаас гадуур зохион байгуулагддаг . Учир нь хүүхдүүд хөдлөх дуртай байдаг: гүйлт, саад бэрхшээлийг даван туулах чадвартай байдаг. Тэдний хамгийн сонирхолтой зүйлсийг дурьдвал:

  1. Сайн байна уу. Бүх тоглогчид тойрог үүсгэж, мөрөн дээр нь мөрөн, тойрог дотор байрлуулсан нүүр царай болсон. С ди С Си С С Си С С С С Си С С Си С С Си С C С C С С С С С С С С С С Си Си С Си Си С Си Си Си С Си Си + Үүний дараа тэрээр болон түүний хост тойргийн гадна периметрийн дагуу янз бүрийн чиглэлд хурдан гүйж эхэлнэ. Хэрвээ тэдэнтэй тулгарах юм бол хүүхдүүд гараа сэгсэрч, үргэлжлүүлэн хэлээд цаашаа гүйлгэн, тойрог дотор хоосон газар авах гэж оролддог. Энэ амжилтанд хүрээгүй хэн нэгэн удирдамж болдог. Гадна кемпэд гадаа тоглох нь хамгийн хялбар.
  2. "Замын гэрэл". Шүүх дээр хоёр шугамыг зурж, 5-6 м хоорондох зайг зурж, тоглогчид эдгээрийн аль нэгийн ард байрладаг ба удирдагч нь арын хэсгээс оролцогчид байна. Тэр ямар ч өнгө нэрийг чангаар чангаар хэлэх ёстой. Тоглогчидын үүрэг бол удирдагчийг өнгөрсөн хоёр дахь мөрөнд шилжүүлэх явдал юм. Хэрвээ хүүхдийн нэрээр сүүдэртэй хувцас байхгүй бол удирдагч үүнийг хүрэхгүй бөгөөд хэрэв нэг нь байвал түүнийг хүрч чаддаг бол баригдсан хүүхэд нь тэргүүлэх болно. Зуны зусланд зориулсан гудамжинд ийм тоглоомыг зохион байгуулах нь маш энгийн, учир нь нэмэлт тоног төхөөрөмж шаарддаггүй.
  3. Path. Хүүхдүүд нь гинжийг бий болгож, бүсэлхийгээр нь барьж, түүний бүлэгт байгаа хүн нь хөтөч болдог. Бүх чиглэл нь "могой" хэлбэрээр зам дагуу, хөтөчийн хөдөлгөөнийг давтаж, гүйж, үсрэх, янз бүрийн саад бэрхшээлийг даван туулах чадвартай. Энэ тохиолдолд оролцогчид нь гинжин холбоог зөрчихгүй байх ёстой. Хэрэв энэ тохиолдвол тоглоом дуусна.
  4. "Оршуулсан цайз." Ши Сши Сши Сши Сши Сши Сши Сши Сши Саши Сши Сши Си Си С С C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C Оролцогчдоос 2 баг бий болсон бөгөөд тэдгээрийн нэг нь "цайзыг хуурч", хоёр дахь нь үүнийг урьдчилан сэргийлэхийн тулд бүхий л аргыг туршиж байна. Цонхны үүрэг нь хана, мод мэт болдог. "Шилдэг буудал" -ын ойролцоо хоёрдахь баганаас ирсэн хүүхдүүд "гол хаалга" юм. Удирдагчийн удирдлаган дор, цайзыг задлах багийн тоглогчид чимээгүйхэн "хаалга" руу шилжиж эхэлдэг. Тэдний даалгавар бол "хаалга" -д хүрэх бөгөөд тэднийг "цайз" руу харалгүйгээр өнгөрөөх болно. Гэсэн хэдий ч хэрэв "хаалга" тэднийг тойрч байвал эхний багийн гишүүд тэтгэвэрт гарах болно. Кемпийн байгаль дээр байгаа тоглоомууд үргэлж тухтай байдаг.
  5. "Үүр". Оролцогчид тойрог үүсгэж, гараа бариад доошоо бөхдөг. Тиймээс тэд "шувуу" -ыг тойрог дундах хүүхэд "үүр" болгодог. Тэнд "шувуу" өөрөөсөө гадна "Шувуу ялаа! Ши Сши Сши д Сши д С Cшиши Сшиши Сши д Си Си Си Си Си С ди д С Си Си Си Си Си Си Си Си Си Си Си С С Сишиш Си Си С С Си Си Си С Си Си С Си Си Си Си С Си С Си С С "Үүрэнд" гэсэн командаар тоглогчид дахин түрүүлэх хэрэгтэй. Хэн цаг завгүй байсан, хөтлөгч болж хувирсан. Цэвэр агаарт тоглодог зуслангийн бүх зугаа цэнгэлийн дунд энэ бүх насны хүүхдүүдэд хамгийн хүртээмжтэй тоглоомуудын нэг юм.
  6. "Аварга туулайгүй туулай". Тоглогчид хосоороо нүүр тулж, бие биендээ нүүрээ нээж, тэдгээрийг өргөж авдаг. Ийнхүү "туулай байшин" олж авдаг. Кемпийн гадаа тоглохтой адил тэмцээн өрсөлдөх чадвартай байдаг бөгөөд энд "туулай", "анчин" сонгоно. "Харе" нь мөрдөгчөөс зугтаж, "байшин" -д нуугдаж болно, өөрөөр хэлбэл, тоглогчдын хооронд байх болно. Ши Сши Сши Сши Сши Саши Сши Саши Сши Саши Сши Си С С С С С + Хэрэв "анчин" нь "туулай" -д хүрвэл тэд үүргийг өөрчилдөг. Нээлттэй агаарын цементийн хувьд ийм тоглоомууд нь маш бага хүүхэд болон том хүүхдүүдэд сонирхолтой байх болно.